
9 Anime Đỉnh Cao Chờ Ngày Được Chuyển Thể Thành Game Bom Tấn
Sự giao thoa giữa cộng đồng yêu thích video game và anime ngày càng trở nên rõ rệt, đặc biệt trong những năm gần đây. Điều này có lẽ giải thích tại sao ngày càng nhiều thương hiệu anime đình đám được chuyển thể hoặc có các sản phẩm game ăn theo. Tuy nhiên, không may là phần lớn trong số đó lại là những tựa game đối kháng đấu trường nửa vời hoặc các game mobile na ná nhau.
Thật đáng tiếc, bởi bối cảnh và ý tưởng của nhiều series anime nổi tiếng hoàn toàn có tiềm năng để phát triển thành những tựa game chất lượng. Chỉ cần một chút trí tưởng tượng, và có lẽ là nguồn cảm hứng từ các tựa game khác làm nền tảng, chúng ta hoàn toàn có thể sở hữu những trò chơi vừa thú vị về mặt gameplay, vừa tôn trọng nguyên tác.
Một quy tắc quan trọng ở đây là chúng ta chỉ chọn những anime chưa từng có bản phát hành game hoàn chỉnh trên console.
9. SSSS.Gridman
Đồng Hóa Nào, Các Đồng Chí!
Max Gridman trong SSSS.Gridman – ý tưởng game đối kháng kaiju kết hợp quản lý team
Trong những năm qua, đã có không ít tựa game dựa trên thương hiệu tokusatsu Ultraman và dàn Kaiju quen thuộc. Hầu hết đều là những game đối kháng đấu trường khá đơn giản, và nhìn bề ngoài, một tựa game dựa trên SSSS.Gridman có lẽ cũng sẽ đi theo hướng đó.
Tuy nhiên, hãy thử hình dung: Liên Minh Gridman không chỉ có Yuta và Gridman, mà còn có Calibur, Max, Borr, và Vit, cùng với Sho và Rikka vận hành Junk tại cửa hàng đồ cũ. Vậy thì, sẽ thế nào nếu bên cạnh một người chơi điều khiển Gridman chiến đấu với Kaiju, những người chơi khác sẽ đảm nhận các vai trò hỗ trợ phía sau?
Một nhóm người chơi có thể nỗ lực giữ cho Junk không bị quá nhiệt hoặc chập mạch khi vận chuyển Vũ Khí Hỗ Trợ, trong khi một nhóm khác điều khiển chính các Vũ Khí Hỗ Trợ đó, hỗ trợ hoặc kết hợp với Gridman khi cần thiết. Chúng ta thậm chí có thể đưa Anti/Gridknight vào cuộc khi mọi thứ tiến triển và Kaiju trở nên mạnh mẽ hơn.
8. Chainsaw Man
Càng Nhiều Cưa Máy, Càng Vui
Denji trong Chainsaw Man chiến đấu với Katana Man – tiềm năng game hành động chặt chém máu lửa
Nếu các tựa game hành động đấu trường như Doom và Madworld đã dạy chúng ta điều gì, thì đó chính là việc vung vẩy cưa máy thực sự rất vui. Chẳng có gì phức tạp cả; nó cắt, nó xẻ, và nó kêu “brrrr.”
Nếu bạn muốn một trải nghiệm hành động tập trung vào cưa máy không quá phức tạp, Chainsaw Man là một ứng cử viên hoàn hảo. Thực tế thì, Denji vào một ngày đẹp trời cũng chỉ có hai tế bào não để cọ xát vào nhau, nên việc vung cưa có lẽ là tất cả những gì cậu ta có thể nghĩ đến.
Khung sườn game hành động chặt chém (character-action) có lẽ sẽ phù hợp nhất với Chainsaw Man, tương tự như Devil May Cry. Denji có thể điên cuồng vung cưa và cơ thể mình, xé xác lũ quỷ và có thể thực hiện vài combo trên không.
Để tăng thêm phần thú vị, hãy cho phép chúng ta gọi các Thợ Săn Quỷ khác như Power và Aki để sử dụng khả năng của họ cho các đòn tấn công nhanh, kiểu striker. Hãy tưởng tượng xem sẽ thỏa mãn đến mức nào khi Aki sử dụng thanh kiếm đinh ba lần và triệu hồi Quỷ Nguyền Rủa.
7. Mashle: Magic And Muscles
Đấm Bay Pháp Sư
Mash Burnedead xông tới trong Mashle – gợi ý game đối kháng giải đố độc đáo
Việc tạo ra một video game từ một anime có nhân vật chính bá đạo một cách rõ ràng là khá khó khăn, bởi vì hiển nhiên họ sẽ chiến thắng mọi trận đấu. Đó là một lý do lớn khiến tựa game One Punch Man không thực sự thành công.
Tuy nhiên, sự khác biệt lớn giữa Saitama và Mash Burnedead của Mashle là Mash rất giỏi trong việc nắm bắt khả năng của đối thủ bên cạnh việc đấm họ. Với điều đó, hướng đi tốt nhất để tạo ra một game Mashle có thể là một tựa game đối kháng kết hợp giải đố.
Mash có thể sử dụng sức mạnh cơ bắp của mình để sắp đặt đấu trường hoặc môi trường theo cách hạn chế phép thuật của đối thủ, sau đó tung ra một cú đấm trời giáng khi họ đang mất lợi thế. Một khung sườn tương tự cũng có thể hoạt động cho các trận chiến mà Mash không có mặt, và bạn điều khiển các nhân vật đa năng khác như Lance hoặc Dot.
6. Cells At Work! (Hataraku Saibou)
Vì Một Cơ Thể Khỏe Mạnh
Hồng cầu và Bạch cầu trong Cells At Work! – cơ hội cho game chiến thuật quản lý cơ thể
Một số tựa game chiến thuật hay nhất yêu cầu bạn phải cân bằng giữa việc giữ gìn hòa bình “nội bộ” và đẩy lùi các thế lực thù địch đe dọa bạn. Cuộc chiến nguyên thủy này đang diễn ra 24/7 trong chính cơ thể bạn, như bất kỳ ai đã xem Cells at Work đều biết.
Một tựa game dựa trên Cells at Work sẽ là sự kết hợp giữa mô phỏng quản lý và chỉ huy chiến thuật chiến tranh. Ngay cả khi mọi thứ đều ổn, bạn cần liên tục đảm bảo rằng mọi khu vực của cơ thể đều nhận được nguồn cung cấp oxy và chất dinh dưỡng ổn định từ các Tế Bào Hồng Cầu, điều hướng chúng qua hệ tuần hoàn và gọi Tiểu Cầu nếu có bất cứ tổn thương nào.
Khi virus tấn công không thể tránh khỏi, bạn sẽ cần điều động các Tế Bào Bạch Cầu đến hiện trường để chiến đấu với chúng, cũng như bổ sung cho nỗ lực chiến đấu bằng các kháng thể của Tế Bào B. Nếu tình hình trở nên nguy cấp, bạn có thể tung các Tế Bào T Sát Thủ ra để lật ngược tình thế.
Vừa vui vừa mang tính giáo dục!
5. Zom 100: Bucket List Of The Dead
Xác Sống, Vui Bất Tận
Akira Tendou vui vẻ chạy trốn zombie trong Zom 100 – cảm hứng cho game sinh tồn hài hước
Ngay lập tức, tựa game hiện có đầu tiên bạn có thể nghĩ đến để làm game dựa trên Zom 100 chính là Dead Rising. Đây là một lựa chọn hợp lý, vì cả hai đều xoay quanh việc khám phá một bối cảnh rộng lớn và nhìn chung không quá nghiêm trọng hóa một đại dịch zombie.
Tuy nhiên, ý tưởng trung tâm của Zom 100 là ngay cả một đại dịch zombie cũng có thể vui vẻ và mang tính định hình, đặc biệt là so với công việc văn phòng từ chín giờ sáng đến năm giờ chiều. Do đó, thay vì chỉ đơn thuần sống sót hoặc khám phá một bí ẩn nào đó, mục tiêu của một tựa game Zom 100 nên là tận hưởng niềm vui nhiều nhất có thể.
Danh sách những điều cần làm trước khi chết nên là cơ sở để tìm kiếm các nguồn vui trên khắp thành phố. Thay vì tìm kiếm thức ăn hoặc nước uống, chúng ta nên có thể tìm thấy các tài nguyên để hoàn thành danh sách của Akira, như một chiếc TV màn hình lớn để cày game hoặc vải canvas và sơn dầu để vẽ một bức tranh sơn dầu.
4. The Elusive Samurai (Nige Jouzu no Wakagimi)
Musou Nguyên Bản
Tokiyuki Hojo né đòn trong The Elusive Samurai – tiềm năng game musou chiến thuật lịch sử
Các tựa game Musou như Samurai Warriors và Sengoku Basara lấy bối cảnh thời kỳ Sengoku của lịch sử Nhật Bản, còn được gọi là “Chiến Quốc.” Thời kỳ này khá hỗn loạn, nhưng dựa trên lịch sử thực tế đã truyền cảm hứng cho The Elusive Samurai, mọi thứ thậm chí còn sôi động hơn thế nữa.
The Elusive Samurai lấy bối cảnh giữa thời kỳ Kamakura và Muromachi, nhưng chúng ta vẫn thấy rất nhiều trận chiến quy mô lớn trong anime tương tự như trong các tựa game Musou. Định dạng này sẽ hoàn hảo cho câu chuyện về các quý tộc và samurai này.
Hầu hết các Chiến Binh Trốn Chạy như Ayako và Kojiro có thể ra trận theo kiểu chiến đấu truyền thống, trong khi Tokiyuki ở lại tuyến sau. Trong tình huống nguy cấp, bạn cũng có thể điều khiển Tokiyuki và sử dụng khả năng chạy trốn đặc trưng của cậu để thoát khỏi nguy hiểm đang rình rập hoặc dẫn dụ các đơn vị địch.
3. Dr. Stone
Ai Cũng Thích Thu Hoạch Tài Nguyên
Senku cầm cỏ đuôi cáo trong Dr. Stone – nền tảng cho game sinh tồn chế tạo khoa học
Trong nhiều thời điểm xuyên suốt Dr. Stone, câu chuyện nhảy vọt qua nhiều tuần, thậm chí nhiều tháng khi Senku và Vương quốc Khoa học phát triển các loại hóa chất và thiết bị khác nhau. Rõ ràng, điều này hợp lý từ góc độ anime hàng tuần, nhưng đối với một video game? Đó chẳng khác nào bỏ lỡ phần gameplay tiềm năng.
Một tựa game Dr. Stone có thể đi theo một quỹ đạo tương tự như anime về mặt cốt truyện, nhưng thay vì bỏ qua tất cả công việc khó khăn và khoa học, chúng ta có thể triển khai các thành viên của Vương quốc để thu thập các vật liệu cần thiết. Hoặc, chúng ta có thể điều khiển Chrome hoặc Kohaku trong khi họ đi thu thập.
Khi bạn có vật liệu, chúng ta có thể tham gia vào một số mini-game theo phong cách Cooking Mama trong khi Senku điều chế hóa chất và Kaseki lắp ráp thiết bị. Toàn bộ ý nghĩa của series là khoa học là một quá trình chậm chạp, có phương pháp, và việc tham gia đúng nghĩa vào quá trình đó có thể rất bổ ích.
2. Megalobox
Quyền Anh Dựa Trên Kỹ Năng Thực Sự
Joe tung cú đấm trong Megalobox – hứa hẹn game boxing đối kháng kịch tính
Điểm hấp dẫn lớn của Megalobox là “Gearless” Joe có thể đánh bại các Megaloboxer được trang bị gear tăng cường sức mạnh chỉ bằng cơ bắp và các kỹ thuật boxing cơ bản của mình. Hiện tại đang thiếu trầm trọng các tựa game boxing hay, đặc biệt là những tựa game mang tính cường điệu và màu mè như Punch-Out hoặc các game Hajime no Ippo, vì vậy điều này sẽ lấp đầy khoảng trống một cách hoàn hảo.
Việc Joe không có gear có nghĩa là anh ta chắc chắn sẽ không thể chịu được quá vài đòn trực diện từ đối thủ. Điều này có nghĩa là bạn, với tư cách là người chơi, sẽ cần phải hoàn hảo trong các kỹ năng chiến đấu của mình, vì có rất ít hoặc không có chỗ cho sai sót.
Về cơ bản, hãy tưởng tượng bạn đang chơi Punch-Out, ngoại trừ việc mọi đối thủ đều có sức mạnh ngang ngửa với các võ sĩ World Circuit, đủ để hạ gục bạn chỉ sau vài cú đấm. Đó là Punch-Out khi đã tháo bỏ “bánh xe tập đi”, và ít nhất phải nói rằng, nó sẽ vô cùng phấn khích.
1. Magilumiere Co. Ltd. (Kabushikigaisha Magi-Lumière)
Các Cô Gái Phép Thuật Như Một Doanh Nghiệp
Kana Sakuragi trên cây chổi trong Magilumiere Co. Ltd. – ý tưởng game quản lý kết hợp hành động phép thuật
Trong hầu hết các anime về cô gái phép thuật, nữ chính chỉ xuất hiện bất cứ khi nào cô ấy cần, đánh bại kẻ xấu, và ung dung ra về. Tuy nhiên, trong Magilumiere, các cô gái phép thuật là những nhân viên được trả lương, và họ không thể được triển khai một cách tùy tiện.
Một tựa game dựa trên Magilumiere có thể được chia thành quản lý kinh doanh và hành động phép thuật truyền thống hơn. Giữa các công việc, công ty cần kết nối với các văn phòng khác, đảm bảo nguồn lực và đào tạo, phân bổ ngân sách cho việc sửa chữa thiết bị, và nhiều hơn nữa.
Những nguồn lực và ngân sách đó sau đó có thể được hướng vào việc trang bị cho các cô gái phép thuật của bạn những thiết bị và kỹ năng tốt nhất có thể khi ra ngoài thực địa để tiêu diệt Kaii. Vì mánh lới quảng cáo lớn của Magilumiere trong vũ trụ truyện là họ liên tục điều chỉnh phép thuật của mình cho phù hợp với tình huống, có lẽ các cuộc chạm trán chiến đấu có thể có các mục tiêu và nhiệm vụ đặc biệt mà khi hoàn thành, sẽ tăng hiệu quả tổng thể của các cô gái phép thuật của bạn.
Rõ ràng, thế giới anime vẫn còn vô vàn tiềm năng chưa được khai phá để chuyển thể thành những tựa game hấp dẫn. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Và liệu có series anime nào khác mà bạn tin rằng xứng đáng có một tựa game riêng cho mình? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!