Game PC

8 Loại Nhiệm Vụ Phụ (Side Quest) Gây Ức Chế Nhất Trong Game

Các nhiệm vụ phụ, hay còn gọi là side quest, luôn là một phần không thể thiếu mang đến những cuộc phiêu lưu bổ sung và thường cung cấp trải nghiệm độc đáo, khác biệt so với cốt truyện chính. Đây là điều mà những side quest hay nhất có thể làm được. Tuy nhiên, không phải nhiệm vụ phụ nào cũng thực sự tuyệt vời. Dù các tựa game đình đám của Bethesda nổi tiếng với cốt truyện chính cuốn hút, nhưng nội dung phụ cũng luôn được đánh giá cao.

Bộ ba hình ảnh Prey, Fallout 4 và Indiana Jones And The Great Circle minh họa các nhiệm vụ phụ hấp dẫn trong game.Bộ ba hình ảnh Prey, Fallout 4 và Indiana Jones And The Great Circle minh họa các nhiệm vụ phụ hấp dẫn trong game.

Thế nhưng, có những loại nhiệm vụ phụ cụ thể thường xuyên gây thất vọng cho người chơi. Lý do có thể rất đa dạng, từ bản chất chung chung của chúng cho đến sự khó chịu mà chúng mang lại. Bất kể vấn đề là gì, chúng dường như xuất hiện trong hầu hết các trò chơi, mặc cho sự phản đối từ cộng đồng game thủ. Dưới đây là một số ví dụ điển hình về những “cơn ác mộng” mang tên side quest.

1. Nhiệm Vụ Tìm Kiếm Vật Phẩm (Fetch Quests)

Cảm Giác Như Đang Làm Việc Nhà

Có rất nhiều kiểu nhiệm vụ tìm kiếm vật phẩm khác nhau, nhưng nguyên tắc chính là bạn đi đến một địa điểm, lấy một vật phẩm nào đó, và quay trở lại. Một số tựa game có thể khiến việc này trở nên thú vị bằng cách đưa ra lý do thuyết phục cho việc bạn phải tìm món đồ đó.

Nữ hiệp sĩ Cassandra trong Dragon Age: Inquisition, ví dụ điển hình cho nhiệm vụ tìm kiếm vật phẩm.Nữ hiệp sĩ Cassandra trong Dragon Age: Inquisition, ví dụ điển hình cho nhiệm vụ tìm kiếm vật phẩm.

Tuy nhiên, trong đa số trường hợp, chúng rất tẻ nhạt và thiếu sáng tạo. Người chơi thường có cảm giác như đang làm một công việc vặt, đặc biệt nếu bạn phải di chuyển một quãng đường dài để đến được vật phẩm cần thiết. Mọi thứ trở nên tệ hơn nếu bạn phải đi đến nhiều địa điểm khác nhau để thu thập nhiều món đồ riêng lẻ. Điều này thực sự khiến trải nghiệm chơi game trở nên kém hấp dẫn.

2. Nhiệm Vụ Lén Lút Trong Game Không Chuyên Về Lén Lút

Thường Được Thiết Kế Rất Kém

Có vô số tựa game lén lút xuất sắc với cơ chế ẩn nấp được thiết kế tỉ mỉ. Điều này là bởi chúng được xây dựng đặc biệt cho lối chơi này. Tuy nhiên, khi các tựa game hành động không chuyên về lén lút cố gắng lồng ghép yếu tố ẩn nấp, kết quả hiếm khi tốt đẹp.

CJ lén lút vận chuyển TV trộm cắp trong Grand Theft Auto: San Andreas, minh họa nhiệm vụ ẩn nấp gượng ép.CJ lén lút vận chuyển TV trộm cắp trong Grand Theft Auto: San Andreas, minh họa nhiệm vụ ẩn nấp gượng ép.

Rất nhiều game hành động có những nhiệm vụ mà đột nhiên bạn bị cấm sử dụng vũ khí và thay vào đó phải lén lút tránh kẻ thù. Cơ chế thường vụng về và không được thiết kế tốt, dẫn đến cảm giác khó chịu tột độ. Mọi thứ còn tệ hơn nếu bạn bị cấm để lộ bản thân dù chỉ một khoảnh khắc, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại ngay lập tức.

3. Nhiệm Vụ Dọn Dẹp Trại Cướp (Bandit Camps)

Những Trận Chiến Đơn Điệu

Kẻ thù trong các tựa game thế giới mở thường có những căn cứ hoặc cứ điểm mà chúng trú ngụ. Và bạn thường được yêu cầu đột nhập vào những nơi đó để tiêu diệt tất cả chúng. Không có gì nhiều hơn thế, và đó chính là vấn đề. Chúng cơ bản và thường rất chung chung.

Một cảnh chiến đấu trong trại cướp của Kingdom Come: Deliverance 2, thể hiện sự đơn điệu của nhiệm vụ dọn dẹp trại.Một cảnh chiến đấu trong trại cướp của Kingdom Come: Deliverance 2, thể hiện sự đơn điệu của nhiệm vụ dọn dẹp trại.

Những nhiệm vụ này có thể chấp nhận được ở đầu game khi bạn vẫn đang làm quen với cơ chế chiến đấu, vì chúng giúp bạn luyện tập một chút. Tuy nhiên, về sau, chúng dần mất đi sự hấp dẫn. Rốt cuộc, chúng chỉ là cái cớ để bạn chiến đấu với kẻ thù mà không có nhiều mục đích hay ý nghĩa. Vì bạn thường có thể chiến đấu với kẻ thù trong hầu hết các nhiệm vụ khác, lời hứa về một trận chiến không còn nhiều sức hút.

Rồng khổng lồ trong Xenoblade Chronicles X, biểu tượng cho những nhiệm vụ phụ đột phá và chất lượng.Rồng khổng lồ trong Xenoblade Chronicles X, biểu tượng cho những nhiệm vụ phụ đột phá và chất lượng.

4. Nhiệm Vụ Hộ Tống (Escort Quests)

Bước Nhanh Lên Nào!!

Mặc dù chắc chắn có một số nhiệm vụ hộ tống tồi tệ hơn những nhiệm vụ khác, nhưng không nhiều trong số đó thực sự hay ho. Trong những nhiệm vụ này, bạn phải dẫn dắt một nhân vật NPC đến một địa điểm được chỉ định. Thông thường, bạn phải bảo vệ họ trên đường đi khỏi tất cả kẻ thù mà bạn gặp phải, vì họ thường không thể chiến đấu hoặc rất tệ trong việc đó.

Spyro cùng nhà giả kim trong Spyro 2, gợi nhắc những nhiệm vụ hộ tống chậm chạp và dễ gây nản lòng.Spyro cùng nhà giả kim trong Spyro 2, gợi nhắc những nhiệm vụ hộ tống chậm chạp và dễ gây nản lòng.

Hầu hết thời gian, toàn bộ trải nghiệm rất khó chịu vì bạn liên tục phải dừng lại do NPC bị tấn công hoặc bị tiêu diệt. Điều đó đã làm chậm mọi thứ, nhưng điều khiến quá trình này còn chậm hơn là tốc độ di chuyển điển hình của người mà bạn đang hộ tống. Hiếm khi họ di chuyển nhanh nhẹn.

5. Nhiệm Vụ Lặp Lại (Radiant Quests)

Nhiệm Vụ Chung Chung Không Hồi Kết

Radiant quest là một loại nhiệm vụ mà các tựa game của Bethesda nổi tiếng có. Đây là những nhiệm vụ mà trò chơi tự động tạo ra một cách ngẫu nhiên theo các khoảng thời gian khác nhau. Ví dụ, trong Fallout 4, bạn có thể đột nhiên nhận được nhiệm vụ bảo vệ một khu định cư đang bị tấn công. Mục đích của chúng là không bao giờ kết thúc, nghĩa là bạn luôn có việc để làm. Vấn đề của chúng cũng chính là việc chúng không bao giờ kết thúc, nghĩa là bạn luôn có việc để làm.

Preston Garvey trong Fallout 4, người hùng của những nhiệm vụ lặp lại Radiant Quest không hồi kết.Preston Garvey trong Fallout 4, người hùng của những nhiệm vụ lặp lại Radiant Quest không hồi kết.

Bạn không bao giờ có thể hoàn toàn xóa sạch nhật ký nhiệm vụ vì một trong số chúng sẽ liên tục xuất hiện. Vì vậy, chúng là cơn ác mộng đối với những game thủ muốn hoàn thành game 100%. Điều tệ hơn nữa là vì chúng được tạo ngẫu nhiên, không có nhiều sự chăm chút hay suy nghĩ nào được đặt vào chúng, khiến chúng trở nên chung chung và thường xuyên lặp đi lặp lại.

6. Nhiệm Vụ ‘Phòng Thủ’ Một Cái Gì Đó

Liên Tục Thất Bại Vì NPC Yếu Đuối

Một số nhiệm vụ trong game giao cho bạn nhiệm vụ bảo vệ một cái gì đó. Có thể đó là một nhóm người, một căn cứ, một vật phẩm đặc biệt hoặc một thứ gì đó đáng giá cần được cứu. Đôi khi, điều này có thể được thực hiện trong ngữ cảnh cốt truyện, nơi bạn được yêu cầu bảo vệ một trại, nhưng thực tế trại đó không thể bị phá hủy. Những nhiệm vụ đó thì không sao.

Ves, nữ chiến binh từ The Witcher 3, đại diện cho những nhiệm vụ phòng thủ đầy rủi ro và khó khăn.Ves, nữ chiến binh từ The Witcher 3, đại diện cho những nhiệm vụ phòng thủ đầy rủi ro và khó khăn.

Những nhiệm vụ ‘phòng thủ’ tệ hại là những nhiệm vụ mà thứ bạn đang bảo vệ thực sự có thể bị phá hủy hoặc bị giết. Điều này là bởi vì nếu điều đó xảy ra, bạn sẽ thất bại nhiệm vụ, và không có gì khó chịu hơn việc thất bại một nhiệm vụ chỉ vì một nhân vật NPC khác chết.

Hình minh họa một thế giới RPG kỳ ảo, nơi những nhiệm vụ phụ đỉnh cao chờ đợi khám phá.Hình minh họa một thế giới RPG kỳ ảo, nơi những nhiệm vụ phụ đỉnh cao chờ đợi khám phá.

7. Nhiệm Vụ Thu Thập (Collection Quests)

Lùng Sục Khắp Nơi Vì Những Thứ Bạn Chẳng Quan Tâm

Có một chút sự giao thoa giữa nhiệm vụ thu thập và nhiệm vụ hộ tống. Tuy nhiên, chúng có một chút khác biệt. Đó là bởi vì trong nhiệm vụ thu thập, thường có một loạt các vật phẩm bạn phải tìm, và trò chơi thường không cho bạn biết chính xác nơi để tìm chúng. Người giao nhiệm vụ chỉ yêu cầu bạn kiếm một số nguyên liệu hoặc cây cối nhất định, và bạn phải đi tìm kiếm chúng trong thế giới mở.

Arthur Morgan thu thập thảo mộc trong Red Dead Redemption 2, ví dụ về nhiệm vụ thu thập vật phẩm tẻ nhạt.Arthur Morgan thu thập thảo mộc trong Red Dead Redemption 2, ví dụ về nhiệm vụ thu thập vật phẩm tẻ nhạt.

Vì vậy, về cơ bản, tất cả những gì bạn làm là tìm kiếm khắp nơi để kiếm các tài nguyên cần thiết. Đây hầu như không phải là điều thú vị nhất để làm trong game. Ngoài ra, những nhiệm vụ này có xu hướng rất dài, vì người giao nhiệm vụ hiếm khi yêu cầu tất cả mọi thứ cùng một lúc. Do đó, bạn quay lại với một ít vật tư và sau đó lại được đưa cho một danh sách khác những thứ họ cần.

8. Nhiệm Vụ Theo Dõi (Tailing Quests)

Vừa Tẻ Nhạt Vừa Chậm Chạp

Trong đời thực, việc theo dõi người khác là một điều tồi tệ mà bạn không nên làm, nhưng vì một lý do nào đó, một số nhà phát triển lại nghĩ rằng bạn sẽ thích làm điều đó trong thế giới trò chơi điện tử. Tuy nhiên, họ không gọi đó là theo dõi. Họ gọi đó là nhiệm vụ theo dấu (tailing mission), vốn chỉ là một từ hoa mỹ cho việc theo dõi. Đôi khi bạn thực hiện điều này bằng xe cộ, nhưng thường là đi bộ.

Yagami lén lút theo dõi mục tiêu trong Judgment, minh họa sự chậm chạp của nhiệm vụ theo dấu.Yagami lén lút theo dõi mục tiêu trong Judgment, minh họa sự chậm chạp của nhiệm vụ theo dấu.

Tất cả những gì bạn làm là đi theo mục tiêu của mình đến một địa điểm được chỉ định, thường là trong khi cố gắng không bị phát hiện. Trò chơi không thể để nhân vật bạn đang theo dõi di chuyển quá nhanh, nếu không bạn sẽ rất khó theo kịp. Điều này càng khiến toàn bộ trải nghiệm trở nên khó chịu. Họ di chuyển với tốc độ của loài ốc sên và thỉnh thoảng lại dừng lại để nói chuyện với người khác. Cảm giác lúc nào cũng như kéo dài vô tận.


Như vậy, dù nhiệm vụ phụ có vai trò quan trọng trong việc làm phong phú thêm thế giới game, không phải lúc nào chúng cũng mang lại trải nghiệm tích cực. Những loại nhiệm vụ trên đây thường xuyên khiến game thủ cảm thấy mệt mỏi, nhàm chán và thậm chí là ức chế. Hi vọng rằng các nhà phát triển game trong tương lai sẽ tiếp tục cải tiến và sáng tạo để mang đến những side quest thực sự có giá trị, xứng đáng với thời gian và công sức của người chơi. Bạn đã từng gặp những loại nhiệm vụ này chưa? Hãy chia sẻ những “nỗi đau” của bạn tại phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button