
10 Tựa Game Tuyến Tính Xuất Sắc Có Tiềm Năng Trở Thành Thế Giới Mở Tuyệt Vời
Trong thế giới game đa dạng, mỗi thể loại đều có sức hấp dẫn riêng. Tuy nhiên, các tựa game thế giới mở sở hữu khả năng độc đáo để tạo ra sự nhập vai chưa từng có.
Không bị giới hạn bởi màn hình tải, cả một thế giới rộng lớn mở ra trước mắt bạn, với vô số hoạt động để hoàn thành và các hệ thống cho phép bạn khai thác tối đa cốt lõi gameplay của từng game. Do đó, dù là game tuyến tính, một số tựa game vẫn có thể trở thành thế giới mở tuyệt vời, tận dụng triết lý mở và khám phá của loại hình game này. Để thỏa mãn những mong muốn thầm kín (và phải nói là khó xảy ra) nhất của mình, dưới đây là danh sách mười tựa game tuyến tính mà nếu được phát triển thành thế giới mở, chúng sẽ trở nên thật đáng kinh ngạc.
Khám phá thế giới mở rộng lớn trong game
10. Singularity
Tái Hiện Lịch Sử Theo Cách Riêng
Singularity là một trong những tựa game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, cả về cách kể chuyện lịch sử độc đáo lẫn cơ chế thao túng thời gian. Mặc dù việc tái tạo chiến dịch của nó trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, nhưng đạt được điều đó sẽ mang lại trải nghiệm chưa từng có, ngay cả khi chỉ được phép ở những khu vực cụ thể trên bản đồ.
Việc có thể trải nghiệm cùng một địa điểm trong hai dòng thời gian khác nhau và tương tác với các yếu tố môi trường trong khi vẫn có thể thao túng thời gian mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc. Đó là một trong những giấc mơ hoang dã và khó thành hiện thực nhất mà tôi có thể tưởng tượng, nhưng nếu nó xảy ra, Singularity sẽ được đánh giá đúng mức về sự kỳ diệu của nó.
Nhân vật chính sử dụng khả năng thao túng thời gian chiến đấu trong game Singularity
9. Vanquish
Phong Cách Hành Động Gần Giống Just Cause
Tôi luôn coi Vanquish là một trong những game TPS hay nhất trong lịch sử, vì nó có lối chơi điên cuồng và gây nghiện nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nhờ cơ chế bắn súng và di chuyển, game mang lại cảm giác cực kỳ nhanh và thú vị, và việc tưởng tượng những cảm giác tương tự trong một không gian mở rộng lớn, chiến đấu với những con boss khổng lồ hơn đơn giản là không thể so sánh được.
Mặc dù thiết kế màn chơi sẽ cần được tái cấu trúc và vượt ra ngoài việc chỉ sử dụng các vật che chắn, nhưng các trụ cột cơ bản của gameplay sẽ cho phép một định dạng cực kỳ vui nhộn cùng với hệ thống tiến triển phù hợp. Nó có thể hy sinh một chút cường độ trong quá trình, nhưng nếu chúng ta có một trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn bốn giờ, tôi sẽ rất vui.
Sam Gideon lướt và nhảy cao trong bộ giáp ARS của game Vanquish
8. Asura’s Wrath
Chiến Đấu Với Các Vị Thần Khổng Lồ
Gameplay của Asura’s Wrath là lý do cuối cùng tôi sẽ giới thiệu tựa game này, nhưng dù sao đi nữa, nó vẫn là một trong những tựa game đặc biệt nhất của thế hệ console thứ bảy. Với câu chuyện, các đoạn cắt cảnh và thần thoại, tựa game của Capcom đã thu hút người chơi theo những cách mà ít tựa game lớn nào có thể làm được, và tất cả những gì nó cần là một phần gameplay đủ mạnh để củng cố những cảm xúc đó.
Do đó, khả năng biến nó thành một thế giới mở và cho phép chúng ta chiến đấu với các vị thần liên thiên hà có kích thước bằng cả chòm sao với một mức độ tự do nhất định sẽ dễ dàng tạo nên một trải nghiệm khó quên. Các tính năng beat-em-up sẽ cần được cải thiện đáng kể, và kết thúc thực sự của game không nên được phát hành thông qua các bản mở rộng. Nếu hai điều kiện này được đáp ứng, một phần tiếp theo của Asura’s Wrath sẽ rất tuyệt vời.
Asura chuẩn bị tung đòn tấn công mạnh mẽ trong game Asura's Wrath
7. The Last of Us Part II
Mở Rộng Trải Nghiệm Seattle
Mặc dù tôi không nghĩ The Last of Us Part II cần một phần tiếp theo, nhưng tôi tin rằng một thế giới mở sẽ là bước tiến tự nhiên của series, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần gần nhất. Có rất nhiều giả thuyết về cách phần thứ ba có thể diễn ra, nhưng sẽ thú vị hơn nếu tiếp cận nó từ góc độ gameplay mà chúng ta có cơ hội trải nghiệm ở Seattle.
Với nhiều con đường khả dụng hơn và mức độ nhập vai tương tự, trải nghiệm hậu tận thế sẽ có cảm giác sống động hơn nhiều, thay vì cảm giác như chúng ta đang đi trên một con đường được định sẵn nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy câu trả lời cho vấn đề của mình. Tôi thà rằng series không ra thêm game nào nữa, để Naughty Dog có thể tạo ra các vũ trụ mới. Tuy nhiên, nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, đây sẽ là chân trời tôi mong muốn nhất.
Ellie và Joel đối mặt trong một phân cảnh của The Last of Us Part II
6. Haste
Chạy Không Giới Hạn
Haste đã trở thành một trong những tựa game indie vui nhộn nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vào vòng lặp chạy nhảy gây nghiện của nó. Tuy nhiên, một trong số ít nhược điểm mà tôi có thể gán cho trải nghiệm này là sự phân chia giữa mỗi màn chơi, làm gián đoạn cuộc chạy của chúng ta và phá vỡ dòng chảy có thể đạt được trên một bản đồ tự do không bị ngắt kết nối.
Game có một không gian nhỏ để chạy tự do, nhưng chế độ endless mode mới là thứ tận dụng tối đa cốt lõi gameplay của nó. Nếu nó có thể được thiết lập để hoàn toàn tự do và không có màn hình tải, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của nó. Ngay cả khi không có điều đó, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất được khuyến khích, mặc dù nó sẽ hoạt động hoàn hảo như một tựa game thế giới mở.
Người chơi lướt nhanh qua địa hình hiểm trở trong game Haste: Broken Worlds
5. Splinter Cell Blacklist
Nền Tảng Vững Chắc Cho Điều Gì Đó Lớn Hơn
Là một trong những game lén lút hay nhất từng có, Splinter Cell Blacklist là một tựa game đặt ra tiền lệ tích cực cho series. Game đưa chúng ta đến nhiều quốc gia với các cách tiếp cận màn chơi khác nhau phù hợp với môi trường, tạo ra lối chơi thực sự nhập vai và sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.
Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng du hành vòng quanh thế giới trong các nhiệm vụ mà không bị giới hạn vật lý quá lớn sẽ thật đáng kinh ngạc, ngay cả khi đó là những bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải. Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có phần tiếp theo, nhưng không thể phủ nhận rằng nền tảng đã được đặt cho một người kế nhiệm giả định của Splinter Cell Blacklist trở nên tuyệt vời.
Sam Fisher hành động lén lút trong game Splinter Cell Blacklist
4. Wolfenstein II: The New Colossus
Phá Hủy Quy Mô Lớn
Wolfenstein II: The New Colossus là một phần tiếp theo xuất sắc thực sự nâng tầm mọi thứ đã đặc trưng cho người tiền nhiệm, đổi mới vừa đủ để tạo sự khác biệt. Các màn chơi ít bị giới hạn hơn và có phần thưởng lớn hơn cho việc khám phá, cho phép chúng ta hình dung một sự chuyển thể có thể xảy ra sang một công thức mở.
Chiến đấu chống lại quân Quốc Xã để giành quyền kiểm soát toàn bộ các khu vực nhằm giải phóng một vùng khỏi sự khủng bố của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn cơ chế bắn súng, đột nhập và thiết kế màn chơi. Chắc chắn, Wolfenstein II: The New Colossus đã có phần tiếp theo, nhưng chúng ta không nói nhiều về nó. Thay vào đó, chúng ta cần quay lại triết lý ban đầu, chỉ với nhiều tự do hơn để chấm dứt chế độ chuyên chế của chúng.
BJ Blazkowicz cải trang tại Mỹ trong bối cảnh của Wolfenstein II: The New Colossus
3. Lies of P
Khám Phá Krat Chuyên Sâu Hơn
Lies of P góp mặt trong danh sách những tựa game AA và Soulslike hay nhất vài năm trở lại đây, vì nó là một video game tuyệt vời nắm bắt được bản chất từ nguồn cảm hứng của mình. Giống như Dark Souls và Bloodborne, game có bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới có cảm giác tự nhiên hơn là chỉ là một trò chơi điện tử khác.
Vì vậy, theo cách mà các game Soulsborne đã hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá thành phố Krat sâu sắc hơn. Là một trong những bối cảnh hay nhất trong thể loại, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng cốt truyện của game. Một phần kế thừa tuyến tính cũng tốt, nhưng một game thế giới mở sẽ đưa nó lên một tầm cao mới.
P chiến đấu với Quản Ngục Phế Liệu trong Lies of P
2. Uncharted 4: A Thief’s End
Thêm Nhiều Cuộc Săn Lùng Kho Báu
Ý kiến của tôi về sự tiếp nối của The Last of Us cũng tương tự như Uncharted, tôi nghĩ series hiện tại đã ổn, nhưng tôi hiểu nếu họ muốn tiếp tục. Do đó, với việc Uncharted 4: A Thief’s End là sự thực hiện hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ phần đầu tiên của series, cách duy nhất để tiến lên là vượt qua sự tuyến tính vốn có của nó.
Giống như bản reboot của Tomb Raider, việc chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép series tiếp tục tiến lên. Nó sẽ cho phép chúng ta nhập vai một kẻ săn lùng kho báu với sự tự do lớn hơn và nhấn mạnh vào quá trình khám phá manh mối và tìm kiếm phần thưởng. Nó không nhất thiết phải là với Nathan Drake, vì câu chuyện của anh ấy đã kết thúc khá tốt. Thay vào đó, khởi động lại IP với một nhân vật mới, các điểm đến đa dạng và cơ chế điều tra được cải tiến sẽ là những đặc điểm phù hợp nhất cho sự hồi sinh của Uncharted.
Nathan Drake khám phá hang động bí ẩn trong Uncharted 4: A Thief's End
1. Thief
Một Khái Niệm Với Tiềm Năng Khó Tả
Tôi biết hầu hết người hâm mộ series đều thất vọng với phần game Thief gần đây nhất, nhưng tôi cảm thấy nó có tiềm năng đáng kể có thể thực sự đưa series lên một tầm cao mới. Game không phải là thế giới mở, nhưng nó thử nghiệm với các màn chơi mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn khi vào vai một bậc thầy trộm cắp.
Ảnh bìa tổng hợp các phần game Thief đã phát hành
Tái khám phá các đặc điểm bí ẩn của series, sử dụng bản đồ không hoàn chỉnh và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu của chúng ta có thể rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện các vụ trộm cắp đủ loại. Sau đó, trở về nơi ẩn náu, bổ sung trang bị và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như những người tiền nhiệm của nó đã làm trong thời đại của họ. Nó có thể không phải là game hay nhất trong danh sách, nhưng Thief có nền tảng cần thiết để series tự đổi mới và tìm chỗ đứng trong các game hiện đại. Nếu không, tôi cảm thấy như chúng ta sẽ không bao giờ thấy một phần nào khác từ IP này nữa, và điều đó làm tôi đau lòng hơn bất cứ điều gì.
Kết Luận
Qua danh sách này, chúng ta có thể thấy rằng ranh giới giữa game tuyến tính và game thế giới mở đôi khi rất mong manh. Nhiều tựa game tuyến tính xuất sắc đã xây dựng được nền tảng gameplay, cốt truyện và thế giới đủ mạnh mẽ để hoàn toàn tỏa sáng nếu được mở rộng thành định dạng thế giới mở. Việc chuyển đổi này không chỉ mang lại không gian khám phá rộng lớn hơn mà còn có thể làm sâu sắc thêm các cơ chế vốn đã hấp dẫn, tạo ra những trải nghiệm nhập vai và tự do chưa từng có.
Mặc dù đây chỉ là những ý tưởng và mong muốn từ góc nhìn của người hâm mộ và nhà phân tích game, tiềm năng là rất rõ ràng. Hy vọng rằng trong tương lai, một số nhà phát triển có thể nhìn thấy khả năng này và mang đến cho game thủ những phiên bản thế giới mở tuyệt vời từ những viên ngọc quý tuyến tính này.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn những tựa game tuyến tính nào khác mà bạn muốn thấy trở thành thế giới mở không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!
Tài liệu tham khảo
- [DualShockers – 10 Linear Games That Would Make Amazing Open Worlds]([bài viết gốc])