Game PC

10 Series Game Nintendo Tuyệt Vời Xứng Đáng Trở Lại Trên Switch 2

Nintendo, một trong những công ty game sáng tạo và có tầm ảnh hưởng lớn nhất, sở hữu vô số ý tưởng game tuyệt vời mà họ lại hiếm khi quay trở lại, và điều đó thật đáng tiếc. Đôi khi, bạn sẽ khám phá một tựa game do Nintendo phát hành trên hệ máy cũ của họ, trải nghiệm một điều gì đó thực sự độc đáo, chỉ để nhận ra nó đã bị lãng quên hàng chục năm (ngay cả khi họ vẫn quyết tâm gỡ bỏ các bản fangame).

Chúng ta hãy cùng nhìn lại một số series game của Nintendo đã không có một phiên bản hoàn toàn mới trong hơn một thập kỷ, và xem chúng sẽ hưởng lợi đến mức nào nếu được phát hành trên Switch 2 – cỗ máy có thể tận dụng các tính năng mới. Dù là sự kết hợp tuyệt vời với cơ chế điều khiển bằng chuột (thông qua Joy-Con mới) hay đơn giản chỉ là một cái tên được fan yêu thích mong muốn trở lại với đồ họa sắc nét, tất cả những tựa game này đều sẽ là một thông báo bùng nổ, đủ sức khuấy động cộng đồng fan Nintendo toàn cầu.

F-Zero

Bất Ngờ Bị Bỏ Rơi

Xe đua F-Zero X tốc độ cao trên đường đua tương laiXe đua F-Zero X tốc độ cao trên đường đua tương lai

Series này có thể gây tranh cãi một chút, khi F-Zero 99 đã ra mắt trên Switch vài năm trước. Nhưng thành thật mà nói, đó chỉ là phiên bản nâng cấp của game SNES với chế độ nhiều người chơi, và gần đây hầu như không còn ai chơi nó. Tôi muốn một phiên bản hoàn toàn mới, tiếp nối tinh thần của F-Zero X và GX, trong không gian 3D đầy đủ với lối chơi tốc độ cao phấn khích mà chúng ta đã mất từ thời GameCube. Tôi hoàn toàn không hiểu tại sao Nintendo chưa bao giờ quay trở lại với series này, và điều đó khiến tôi buồn.

Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng chúng ta sẽ thấy nó sớm. Mặc dù đua xe ở độ phân giải cao và 120 FPS sẽ mang lại cảm giác tuyệt vời hơn bao giờ hết khi lao đi với tốc độ Mach 10, nhưng thị trường hiện tại có quá nhiều cạnh tranh. Nintendo đã lấp đầy lịch trình phát hành của họ với Mario Kart World và Kirby Air Riders, cùng với sự ra mắt của Sonic Racing Crossworlds và Fast Fusion. Nếu có thấy F-Zero mới, thì ít nhất cũng phải bốn năm nữa.

Starfy

Bơi Lội Giữa Biển Khơi

Nhân vật Starfy bơi dưới biển trong The Legendary Starfy 4 trên DSNhân vật Starfy bơi dưới biển trong The Legendary Starfy 4 trên DS

Tôi nghĩ Starfy là một series game rất kỳ lạ của Nintendo. Nó có một linh vật tiềm năng thành công ngang ngửa Kirby, lối chơi khá thân thiện với người mới bắt đầu và thú vị, nhưng lại hiếm khi ra khỏi Nhật Bản. Series này chưa có phiên bản mới kể từ game thứ năm trên DS, và đó cũng là game duy nhất được dịch và phát hành trên toàn thế giới. Ba game đầu tiên chỉ có thể chơi thông qua Nintendo Switch Online hiện nay.

Việc bơi lội như một chú sao biển nhỏ là một khái niệm đơn giản nhưng dẫn đến vô số màn chơi hấp dẫn, mang lại cảm giác mới mẻ. Ngay cả khi chỉ là một bộ sưu tập tất cả năm game được dịch thuật và bản địa hóa đầy đủ, tôi cũng rất muốn nó trở lại. Lý tưởng nhất là chúng ta sẽ thấy phiên bản mới đầu tiên sau 17 năm, được thực hiện theo phong cách 2.5D đáng yêu tương tự các game Kirby gần đây, và cuối cùng cho mọi người làm quen với series này – một series xứng đáng nhận được nhiều hơn thế trong suốt thời gian qua.

Wave Race

Lướt Sóng Mãnh Liệt

Đua mô tô nước trên mặt biển động trong Wave Race 64Đua mô tô nước trên mặt biển động trong Wave Race 64

Tôi thấy thật khó hiểu khi Wave Race có tới ba phiên bản. Phiên bản đầu tiên chỉ là một tựa game nhỏ kỳ lạ trên Game Boy, nhưng Wave Race 64 đã nhận được sự khen ngợi gần như tuyệt đối và đánh giá cao từ giới phê bình, chỉ để rồi bị bỏ rơi một cách nhanh chóng. Wave Race Blue Storm là nỗ lực cuối cùng để làm điều gì đó với series này, nhưng lại rơi vào quên lãng tương đối do “lời nguyền” của việc là một game GameCube. Nó nhận được một chút chỉ trích, nhưng series này hoàn toàn không bị ghét bỏ.

Chúng ta đã có thể có một khoảng thời gian tuyệt vời khi đua trên biển bằng mô tô nước, và có thể cả những loại tàu lượn mới, nhưng như tôi đã nói với F-Zero, tôi thấy điều đó khó xảy ra nghiêm trọng do số lượng lớn các game đua xe đã ra mắt trên Switch 2. Cảm giác như tính năng lướt nước trong Mario Kart World là một kiểu kế thừa tinh thần cho series này, nhưng không gì có thể đánh bại trải nghiệm đua xe tập trung hoàn toàn vào việc điều khiển trên mặt nước. Đây có thể là một trong những game đẹp nhất từng được tạo ra nếu được hiện thực hóa.

Pilotwings

Bay Lượn Trở Lại

Nhân vật bay bằng Jetpack qua các vòng trên không trong Pilotwings 64Nhân vật bay bằng Jetpack qua các vòng trên không trong Pilotwings 64

Là một game SNES cực kỳ mang tính biểu tượng, một tựa game ra mắt cùng Nintendo 64, và một tựa game ra mắt rất ngẫu nhiên cùng 3DS, series Pilotwings luôn ở trong một tình thế kỳ lạ, nhưng tôi rất muốn thấy nó trở lại. Tôi nghĩ lối chơi Jetpack trong Pilotwings Resort sẽ rất tuyệt vời nếu được làm cho Switch. Sử dụng hai chiếc Joy-Con đóng vai trò như tay cầm với cảm biến gyro sẽ làm cho nó trở nên hấp dẫn hơn bao giờ hết.

Biến nó thành một game tập trung vào khám phá thế giới mở, xoay quanh các sơ đồ điều khiển độc đáo cho từng loại phương tiện sẽ khiến nó nổi bật so với mọi game bay lượn khác trên thị trường, và tôi ngạc nhiên là họ chưa thực sự làm điều đó. Hãy để máy bay điều khiển như trong Wii Sports Resort, làm cho bộ cánh lượn bay ở các góc độ cực kỳ chính xác với điều khiển chuột. Bạn thực sự có thể tận dụng tối đa các tính năng đặc biệt và tạo ra một game mang lại cảm giác vô cùng độc đáo.

Star Fox

Tiến Lên Phía Trước

Hình ảnh gameplay Star Fox Zero, tàu Arwing bắn mục tiêuHình ảnh gameplay Star Fox Zero, tàu Arwing bắn mục tiêu

Tôi thực sự nghĩ Star Fox xứng đáng có thêm một cơ hội sau khi Star Fox Zero là một bản làm lại của Star Fox 64 lần thứ một trăm, giờ đây với sơ đồ điều khiển bất tiện hơn và phong cách rất nhạt nhẽo. Đưa series trở lại với một phiên bản thực sự mới sẽ thật tuyệt vời, một phiên bản trông đẹp mắt như cách bạn mong đợi khi bay qua các hành tinh xa lạ và bắn hạ mọi thứ trước mắt. Và không, Starlink không được tính là một video game thực sự.

Sử dụng điều khiển chuột cũng có thể giảm bớt vấn đề nhắm mục tiêu bằng cần analog luôn cảm thấy không chuẩn, điều mà Zero đã thất bại thảm hại khi cho phép nhắm 360 độ trong khi bạn chỉ cần nhìn về phía trước. Tôi có chút nghi ngờ, vì thay vì làm một game mới trên Switch, họ lại để Ubisoft đưa dàn nhân vật vào một game “đồ chơi kết nối đời thực” rất tầm thường và bán không chạy. Hy vọng họ sẽ nhận ra điều đó, và chúng ta sẽ thấy game gốc đầu tiên kể từ Command.

Sin and Punishment

Tựa Game Độc Quyền Bị Đánh Giá Thấp

Ảnh bìa game Sin and Punishment trên Nintendo 64Ảnh bìa game Sin and Punishment trên Nintendo 64

Bạn có lẽ không bao giờ nghĩ Sin and Punishment là một tựa game kinh điển bí ẩn của Nintendo, nhưng nó chỉ xuất hiện hai lần, cả hai đều ở dạng hoàn hảo và là những game bắn súng rail shooter thú vị, nhận được khá nhiều đánh giá cao từ giới phê bình. Đó là lý do tại sao càng bực bội hơn khi họ từ bỏ hoàn toàn series này sau thời Wii. Nó chưa bao giờ có cơ hội trở thành một game bắn súng dual-stick, và mặc dù điều khiển bằng con trỏ hoạt động tốt, nó vẫn có thể tốt hơn.

Điều khiển chuột mang lại lợi ích đáng kể cho các game bắn súng, và phần tuyệt vời nhất khi chúng có trên tay cầm phù hợp là khả năng sử dụng cần analog ở tay còn lại, điều đó có nghĩa là game này có thể trở nên tuyệt vời. Mặc dù tôi thấy series này khá u tối, ít mang tính thương mại hơn và ít có khả năng nhận được sự chú ý hơn một series khác có lối chơi tương tự, nhưng nó sẽ là một cú hit hoài niệm mạnh mẽ, khiến những fan Nintendo trung thành phải reo hò.

Mario Paint

Chúng Ta Lại Có Chuột

Giao diện vẽ tranh trong game Mario Paint với logo Dualshockers được vẽGiao diện vẽ tranh trong game Mario Paint với logo Dualshockers được vẽ

Phụ kiện SNES hài hước nhất đối với tôi là Chuột SNES, hầu như chỉ được sử dụng cho Mario Paint. Giờ đây, Joy-Con 2 có thể được sử dụng như một con chuột, điều đó khiến tôi nghĩ rằng phần tiếp theo của Mario Paint phải xảy ra. Series này chỉ có một phiên bản duy nhất ở Mỹ, và có một phần tiếp theo là Mario Artist độc quyền tại Nhật Bản cho ổ đĩa Nintendo 64 Disk Drive tệ hại. Không cần phải nói, tôi nghĩ nó xứng đáng có một game mới thực sự cho hệ máy mới này.

Nintendo có thể mang trở lại các công cụ vẽ, sáng tác nhạc và làm hoạt hình quen thuộc, đồng thời thêm các công cụ tuyệt vời từ Flipnote 3D, cho phép bảng màu ít giới hạn hơn với các sticker có thể mở khóa. Vì nó là một khung vẽ trống theo đúng nghĩa đen, tiềm năng cho game này là vô hạn, và tôi nghĩ đây thực sự là thời điểm hoàn hảo để đưa nó trở lại, ngay cả khi nó có thể không phải là tựa game mới thú vị nhất.

Golden Sun

RPG Hoàn Hảo

Cảnh chiến đấu theo lượt trong game JRPG Golden Sun trên Game Boy AdvanceCảnh chiến đấu theo lượt trong game JRPG Golden Sun trên Game Boy Advance

Với sự ra đời của các game indie cực kỳ thành công như Sea of Stars, cùng với làn sóng hoài niệm về các game GBA đang rất mạnh mẽ hiện nay, đây là thời điểm hoàn hảo để Nintendo cuối cùng hồi sinh Golden Sun. Series này là một trong những thương hiệu RPG vĩ đại nhất của Nintendo, và vì series Mother gần như đã bị loại khỏi danh sách theo lời Shigesato Itoi, Golden Sun là series RPG hợp lý nhất để đưa trở lại ánh đèn sân khấu.

Có một phiên bản mang tính biểu tượng trên GBA, một phần tiếp theo khá ổn trên DS, và sau đó là sự im lặng. Họ thích đưa Isaac vào Smash với vai trò hỗ trợ, nhưng ngoài ra họ thực sự không công nhận series này. Nhìn thấy một sự trở lại đúng nghĩa với thế giới Weyard xinh đẹp ở độ phân giải cao thực sự có thể khiến một số người khóc, vì tôi đã thấy các fan Nintendo van xin một chút nội dung mới mỗi tuần.

Punch Out!!

Ý Tưởng Hoàn Hảo, Thiếu Thực Thi

Nhân vật Little Mac đối đầu King Hippo trong Punch-Out!! phiên bản Wii (2009)Nhân vật Little Mac đối đầu King Hippo trong Punch-Out!! phiên bản Wii (2009)

Tôi có thể là người duy nhất cảm thấy điều này, nhưng việc Punch Out!! trên Wii là lần xuất hiện cuối cùng của toàn bộ series khiến tôi vô cùng buồn. Ý tưởng tích hợp điều khiển chuyển động là tuyệt vời, nhưng Nunchuck lại tệ trong việc nhận diện chuyển động. Game này thường xuyên bỏ sót các thao tác điều khiển, khiến nó trở nên khó chịu hơn là vui ở một số thời điểm, và nó hầu như không cho phép sự tinh tế nào với việc triển khai chuyển động đơn giản. Vì vậy, tôi sẽ rất vui mừng khi thấy nó có một cuộc đời thứ hai trên Switch 2.

Joy-Con làm tốt hơn nhiều trong việc nhận diện chuyển động, có nghĩa là bạn thực sự có thể tung một cú móc trái và nó sẽ được ghi nhận chính xác phần lớn thời gian. Trò chơi đấm bốc nhỏ trong 1-2 Switch giống như một bài kiểm tra mà chưa bao giờ được tiếp nối. Thêm vào đó, phiên bản Wii cảm giác như chúng ta nhận được rất ít thứ mới, vì vậy một phần tiếp theo gây ấn tượng với nhiều hơn chỉ một trận đấu thú vị với Donkey Kong sẽ rất tuyệt, cùng với việc điều khiển tốt hơn nhiều.

Kid Icarus

Một Cuộc Trỗi Dậy Mới

Nhân vật Dark Pit trong màn chơi bay lượn của Kid Icarus Uprising trên 3DSNhân vật Dark Pit trong màn chơi bay lượn của Kid Icarus Uprising trên 3DS

Thật đáng tiếc khi Kid Icarus: Uprising là một trong những game hay nhất trên 3DS, hồi sinh một series đã chết với lối hài hước tuyệt vời, lối chơi chạy và bắn thú vị, và một sơ đồ điều khiển gây đau khớp, chỉ để rồi không bao giờ quay trở lại. Nó giống như một lời khẳng định rằng Kid Icarus sẽ trở thành một trụ cột mới của Nintendo, và bất chấp sự đón nhận cực kỳ tích cực từ giới phê bình, series này vẫn không trở lại trên Switch dưới bất kỳ hình thức nào.

Trong khi Sakurai hiện đang làm việc với Kirby Air Riders, tôi hoàn toàn có thể thấy ông ấy nhắm đến một tựa game Kid Icarus mới tiếp theo, sử dụng điều khiển chuột để nhắm mục tiêu và chuyển thể công thức của Uprising một cách phù hợp thành trải nghiệm trên một màn hình duy nhất. Miễn là ông ấy không vướng vào một dự án Smash Bros. khổng lồ khác, điều này có vẻ cực kỳ khả thi. Ông ấy đã bày tỏ mong muốn quay trở lại với Uprising và nói về nó rất nhiều, và nó là một sự kết hợp hoàn hảo cho sơ đồ điều khiển mới này.

Nintendo sở hữu một kho tàng các series game kinh điển đầy tiềm năng. Việc Switch 2 ra đời không chỉ mang đến cơ hội nâng cấp đồ họa và hiệu năng cho các game hiện có mà còn là dịp vàng để hồi sinh những “viên ngọc quý” đã bị lãng quên. Mỗi cái tên trong danh sách này đều mang đến một trải nghiệm độc đáo và có lượng fan trung thành sẵn sàng chào đón sự trở lại của họ. Hy vọng rằng, Nintendo sẽ nhìn nhận được tiềm năng to lớn này và mang đến cho người chơi những bất ngờ thú vị trên hệ máy sắp tới.

Bạn mong chờ tựa game nào trở lại nhất trên Nintendo Switch 2? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận dưới đây!

Related Articles

Back to top button